規則頁已經寫了計分、不能掉頭和四檔間隔。這裡只談打得久一點時會反覆遇到的選擇。不熟按鈕的話先看 貪吃蛇規則,再回 開始玩 用標準檔試三局,比一上來就切極速更容易看出是走位問題還是手速問題。
開局先留一條退路
頭朝右、身子還短的時候,貼上邊或下邊繞一整圈看起來很安全,等長度超過十節,那一圈的出口往往就是自己的脖子。前幾口食物如果會把你送進貼邊的單行通道,可以先在中間繞一個稍大的圈,等尾巴讓出角落再進去。
慢速 12×12 格子少,三節開局很快就會占掉盤面的一角。標準 20×20 中間的空地多一些,適合先練「轉向前看下一格旁邊還有沒有空位」,而不是練反應。
轉向要比食物早一格
蛇是到點才走,不是你按鍵的瞬間就到位。極速大約 0.075 秒一格,食物就在頭的隔壁時,很多人按晚了半拍,頭已經衝過那個路口。把轉向做在到達路口的前一格:先看清下一格,再按方向,而不是看紅點亮了才按。
反向鍵不會幫你急停。正在向右時狂按向左,蛇仍向右,直到你先向上或向下。覺得「按了沒反應」,先看頭此刻的朝向,不要連點同一組相反鍵。
角落裡的食物可以晚一拍
紅點刷新在邊角時,吃下去常常意味著頭衝進只有一格寬的死路,尾巴還堵在出口。若繞開之後那顆點還在,或下一顆點出現在更開闊的地方,少吃這一顆通常比多一分更划算。分數只算吃到的顆數,沒有時間獎勵,不吃不會倒扣。
盤上永遠只有一顆。你放棄的那顆不會堆積;等蛇身挪開,新點會出現在空格上。不必為了「不讓它消失」而衝進自己圍起來的口袋。
身子變長以後改走迴圈
長度超過棋盤邊長之後,見點就追很容易把自己圍死。比較穩的走法是沿一個固定的迴圈走,讓尾巴始終跟在迴圈的後段,只在迴圈邊上順路吃點。迴圈要留出至少一格的轉彎餘地,貼死四邊的「沿牆一圈」在後半局幾乎沒有改道空間。
若迴圈已經被自己截斷,暫停看兩眼再繼續,比在極速裡連續改向更有用。暫停不悔棋,它只是把自動前進停住,方便你看清哪一格才是出口。
用哪一檔練
手還分不清上下左右時停在慢速,把「不能掉頭」練成習慣再換標準。標準打到能穩定吃過十五顆,再切快速:格子相同,只是間隔變短,方便對照是判斷慢了還是按鍵慢了。極速格子更大、間隔更短,適合已經能在 20×20 上繞圈的人,不適合用來找最高分的第一條紀錄。
最高分四檔共用。若你只想把側欄那個數字做高,慢速往往比極速容易,因為同樣吃十顆,慢速給你的反應時間更長。這不是漏洞,是本站只存一個數字的記法。
幾種常見的結束
貼牆轉彎時多按了一格,頭出界。追食物時尾巴還沒讓路,頭撞上自己中段。在窄通道裡試圖掉頭,反向被忽略,於是照直撞牆。這三種都不是計分錯誤,結束層出現後只能新開,暫停救不回來。
若某一局明明沒撞上卻結束了,記下速度檔、大致長度和你最後按的方向,從 聯絡我們 寄過來。規則本身以這一頁為準:實心邊界、一步一格、吃一顆加一分。